雪夜说:“怎么?”
“太不有爱了!”烧饼说,“咱们出过三个游戏了吧!杀人如麻是单人竞技游戏,征战西区是多人战场策略xìng_yóu_xì,英雄lol则兼有前二者的特点,但总的都是杀来杀去,打来打去,我们游戏里的玩家多以热血小青年为主,例如我和星辰……你知道我们工会三百八十人,开团时yy上就几个妹子吗?就两个!一群的游戏光棍和吊丝,太无趣了!”
雪夜眼睛一亮,饶有兴致地瞧着烧饼吐槽。
“而且这些游戏很难留住女玩家,她们宁愿去玩什么养萌宠的脑残游戏,说是在这里除了杀人就是杀人,太暴力血腥,虽然一开始刺激好玩,但是久了就厌烦了……”烧饼舔舔干巴巴的嘴唇,又强力吐槽着:“我说,能不能新弄个很有趣,很有爱的,不能把咱们整成暴力集团啊对吧?现在就我知道的,女玩家相当多……那啥都能顶半边天了不是,有了妹子就会有光棍们留在那个游戏里,玩家多了,游戏才可以赚钱是不……”
雪夜点头:“的确,市场导向是我们研发的第一参考指标。”
“所以,要不咱们走卖萌路线吧,别又整出一征战啊,屠杀啊,英雄啊之类的,弄出一个大杂烩吧。”
“什么是大杂烩?”雪夜故意考验烧饼,想看他举什么例子。
烧饼也不客气,他深入游戏第一线,现在的发言不是游戏策划者,而是玩家的心声:“例如说,有的爱打仗,可以有战场随时开打,有的喜欢竞技;单人,双人,小队,也可以随时组队上场;有的人不喜欢pvp,不愿意和玩家闹矛盾,是和平分子,就爱打打小怪,捡捡宝贝,也弄出这样的区域,让这些人上线也有事做;另有一些宝箱控、坐骑控、萌宠控、卡片控,不爱打怪或打人,就爱收集这些东西来显摆,你也弄出这样的任务来让他们得到心爱的东西;或是喜欢在游戏里摆摊做买卖的奸商,你也得给他得留个交易的平台,就算他们不在线,别人也能看到他们卖的东西,然后购买;还有一些休闲玩家,就爱带个徒弟,泡个妹子,搞个联谊,你也可以做点这些任务,或是弄弄结婚系统,成就系统……”
烧饼话匣子一打开,平时在游戏里听到的玩家吐槽,此刻都像滚滚江水,不吐不快。