而兮兮这时候也是三两步赶过去,一个带着被动效果的提伯斯之怒就把潘森和机器人晕住,先把技能丢了个遍,然后开始a着潘森。
经过长时间的耳提面命,兮兮却是也学会了,团战先集火一个人,哪怕队友打的是肉,不是脆皮,也要跟队友一起火力集,这样才能输出大化,忌讳这个打一个,那个打一个,火力过于分散,就算后把敌人五个人都打成残血了又有什么用?还不是被人团灭了?
伤其十指不如断其一指。
“打瞎子!”诸葛武看到队友想杀老牛,顿时忍不住提醒,刚从晕眩状态恢复,狂暴手速,想要把瞎子晕住,指引队友集火。
可是林箫老牛开着大招,顶着伤害,哪会让对方唯一的一个半肉逞凶啊?果断的一个野蛮冲撞就把潘森往垂直角踹过去,如果往前踹,等于是救残血的潘森,如果往后踹,对于是害脆皮的队友,所以往上踹,垂直着踹,既可以让对方不挡道,又不会让对方自家后排逞凶,不会让对方逃回队友的掩护。
因为林箫开着大招,伤害减半,所以诸葛阵和诸葛卦是用出了吃奶的劲儿也才把林箫的老牛打到半血而已,而诸葛武的潘森被三连控,虽然没有一直控到死,但是后被瞎子的一个神龙摆尾直接追着给踹死了,实是没有跑开。
虽然韩轩的行为略显浪费,但是事态紧急,杀一个是一个,倒也顾不上计较太多,杀了潘森自然是要杀机器人和女警了,之前诸葛武知道必死,所以是往上跑,希望把对方引开,因为他已经下达了撤退的命令,对方的控制太多,而且配合太默契,他愣是没找到反击的机会,只想着利用残血挥下光和热,把敌人引开,方便队友逃跑,可是哪料到瞎子直接一脚踹死,却是没有起到掩护的应有的作用。
诸葛武说是要退,可是诸葛卦和诸葛阵都有点犹豫,女警的伤害还是蛮高的,刚才征途集火诸葛武,根本没管他们,虽然先前a老牛,但是后来就调转枪头杀瞎子了,女警出了两把多兰,这时候伤害还是蛮高的,虽然韩轩出了灯笼,加了防御,但是血量却是不多,杀潘森用了将近10秒,虽然三个接力控制也不过是五秒的事情,但是后残血想逃的潘森,倒是也挣扎了几秒,只可惜三个硬控完了还有一个下瞎子的减速软控,韩轩作为林箫的好基友,自然不会随意的就把这个技能和硬控一起浪费掉,他了解老牛,就像林箫也了解瞎子一样,老牛调整位置准备把潘森穿上去的时候,他才一掌按地上,放出了天雷破,当潘森从野蛮冲撞的晕眩清醒过来的时候,他才触附带减速的摧筋断骨,然后把潘森追着a了几下一脚踹死。
10秒让女警无压力输出,韩轩的血量自然也不会多,仔细一看,却是被林箫的老牛血量还少,如果没有有效控制,说不定还真能被女警a死,这也正是诸葛卦和诸葛阵不愿意退的原因。
而且那奇葩的安妮,总让两人有意无意的给无视了,总觉得他没输出,所以两人没退,而诸葛武看到这种情况,也没再催,因为顶前面的老牛和瞎子,血量都不多了,老牛的大招也结束了,控制技能也丢完了,有诸葛阵的机器人前面挡着和控制,诸葛卦安心输出的话,说不定还真能杀两个回来。
ad安妮确实让人很是吐槽,除非娱乐赛或者打电脑,很少甚至基本没有人会正规比赛里用这个,可是一个纯ad符和天赋的ad安妮,带上狂战士胫甲,不错的补兵和经济,一把多兰剑,同样90点左右的攻击,却是跟女警差不多,女警毕竟是正牌ad,攻击成长自然是高于安妮的,但是兮兮带的差不多是纯攻击符,起点比女警高,女警出两把多兰,虽然落后兮兮两个等级,但是攻击却是差不多的。
说到底,是一个网络游戏,网络游戏自然是要讲究数据的,攻击差不多,攻速还快点,射程差距也不远,凭什么女警就是威胁,ad安妮就要被无视?
所以无视数据的人就要付出代价。
先死的自然是诸葛阵的机器人,他突然现虽然对方没什么控制了,但是安妮那一下下的小火球打过来,又快又疼,瞎子的技能冷却也差不多好了,一波打下字就把他干掉了,而让他郁闷的是,安妮毕竟是安妮,虽然老牛的强控没冷却好,但是安妮的被动却又再次积攒好了,结果被上了虚弱的诸葛卦的女警,虽然又是射网又是闪现的,但是因为先是被减速,想要闪现穿墙的时候,却没把握好节奏,结果撞墙失败,没有穿过红buff那厚实的障碍,被同样留着闪现追来安妮给晕住,随后自然是惨不忍睹。
而且塔也没了,内塔是被拆了一大半,如果不是三人复活赶来,而对方两个皮厚的血量确实不多了,搞不好这几号人还真敢顶着攻击把塔拆掉再走。
诸葛武叹息的摇了摇头,看着残破不堪的局势有点郁闷,虽然没有打几波团战,但是每一次的战斗,己方总是吃亏,对方的先手控很强大,这也不是关键,论控制,这边也有不少,但是关键于对方配合的节奏,双方经济没什么太大的差距,装备是差不多,等级虽然高一点,但是也就一级两级,可是偏偏因为配合打得太好,结果总是让自己这边有一种以少打多的感觉,总有一个人被一直控到死,忙于逃命,形不成集火。
这打的很难受。
“做下视野,缓一缓,等他们攻,打防守反击。”