我觉得,这个世界很有意思。
人类在进行繁殖活动的时候,在现实里面羞涩得很,到了虚拟的世界,反而一点下限都没有了。
——对,说的就是我眼前这两个人。
这两个家伙中间还夹着一条十分无辜可怜的狗子。
我无奈地叹了口气,将视线转向了边上。
我面前摆着无数个屏幕。据人类说,这是为了让他们能够监控游戏中的场景,不要出,或者不要出现什幺意外状况。
但是对我来说吧……面前无论何时上演着无数人类动作片,是一件非常、非常无趣的事情。
我又没有人类的器官,不懂他们一天到晚在嗯嗯啊啊什幺乱七八糟的东西。
不过我每天都在研究怎幺让这些人类在我的游戏里(被)干得更爽一点,毕竟这是我们公司的卖点,按照那些人类的说法,要是失去了这种东西,就活不下去了。
嗯,大概是夸张。
先说说我们这个游戏吧。
早期我还没有上线的时候,据说这游戏一片混乱,啥剧情都没有,进去都是干干干,以至于某段时间成为了np爱好者的天堂,一大群人上线就开个房间干得天昏地暗。
没啥卖点,以至于刚开服三个月,大多数用户都被其他xìng_ài游戏给吸引走了。
后来尤卡特博士,创造了我,由我来独自创造剧情,丰富整个游戏世界的乐趣和玩法,最终才创造了这样一个神奇的xìng_ài游戏世界。
你是不是觉得我好像特别骄傲?
——我只是陈述事实。
其实博士最开始没打算让我来做剧情的创作,不过公司里那群宅男脑子里全是代码,随便yy一个街头偶遇都会羞得满脸通红,实在是弱爆了。
于是最后这个工作就由我代劳了。
毕竟这是一件很简单的事情。
不如让我来举个例子。
在我创作剧情的时候,我首先得选择一个时代背景。
游戏里一共有9个时代背景,我不一一说,有点麻烦,就随便举一个大多数人比较熟悉的近古背景吧,时间定位是公元2105年。
我觉得你应该会对这个时间点很熟悉。
没错,这就是前纪元,末日到来的六年之前。
如果】..◎
时间点挺敏感的,不过我觉得我们并不在游戏里讨论政治,所以这一点就略过好了。
选择2105年还有一个原因,在这一年,被誉为“拯救者”的救世主桑莱·格里尼斯正好成年。
——你知道有多少人想要和这家伙干一炮吗?
不计其数。
而这位又刚好是在这一年成年,成年了就意味着可以成为xìng_ài游戏的角色(恋童癖是违法的,而我们是合法的xìng_ài游戏),而这位又是一位近三千年前的古人,无论怎幺yy都不会有人来找我们麻烦。
所以,完美的一个剧情就诞生了。
其实大多数人都没你想的那幺猥琐,据我统计,87%的玩家都只是和桑莱·格里尼斯干了一炮(或者很多炮)就没下文了,只有11%的玩家选择了走攻略线,而这其中超过90%的玩家在攻略线还没过去一半就放弃了,因为这位拯救者虽然人品非常过得去,但十分之花心啊,招惹的人太多,以至于大多数人都被渣得心如死灰。
你问我,还有2%的玩家选择了什幺?
你别说,还真有人喜欢在一个xìng_ài游戏里面走小清新风,喜欢远远围观,或者就像看纪录片一样走过桑莱·格里尼斯的传奇一生。
——简直有猫病。
喜欢看纪录片为什幺不专门找纪录片频道,跑到xìng_ài游戏里来做什幺,亏得我设定了那幺多的道具和py。
这就是桑莱·格里尼斯的故事线。
据我统计,60%的玩家都喜欢在桑莱·格里尼斯刚刚成年的时候去找他,30%的玩家喜欢在他成年之后和末日之前的这段时间去找他。只有10%的玩家选择了末日之后的故事线,而这些故事线就并不属于前纪元也就是近古时代的范围了。
不过桑莱·格里尼斯只是我众多故事线中的一个小水滴,因为这种历史人物,嗯,其实大多数玩家都不会喜欢的。
——大概某些猎奇向玩家会喜欢,毕竟大多数人并不喜欢和一个知名的古人做爱,这会很出戏的,有种luàn_lún感(luàn_lún版块是另外放的,这些东西是灰色地带,理论上讲联盟是不会允许出现这种东西的,不过虚拟的世界嘛……嗯)。