尽管一开局就吃了点小亏,浪费了两次脉冲激励依然没能伤及经验丰富的黑色远程型,但风宇不是那种稍稍遇到一点挫折就会放弃的人。即便赢不了眼前两位王牌,风宇也要将他们拖在这里,为觉醒者机师创造一个不受干扰的战场环境。
此时两支舰队的交战已经进入了白热化,数十道粒子束主炮此起彼伏,穿越上万公里太空之后撞在对方战舰的r粒子护罩上,被消耗了大部分能量,碎散成溅射的粒子流,就像工厂电焊的火一样。
虽然战舰主炮威力大,但战果却不怎么明显。双方的指挥官都是经验丰富的老将,no舰队除了一开始时吃了点亏,在旗舰后撤的期间指挥出了些问题,导致一艘驱逐舰被集火击沉,之后的表现也算是中规中矩,利用战舰的移动走位实现相互掩护,将r粒子护罩强度不足的战舰调配到后方等待恢复。
就这样,几十艘战舰雷声大雨点小地对轰着,更多的作用是相互牵制。决定此战胜负的关键并不在他们这儿。
而在战场最中央的机动战团则是最惨烈的,在觉醒者机师的各种能力干扰下,no机师们可谓损失惨重,几分钟里就被击坠了超过50架,丧失了数量上的优势。“海盗”舰队这边也出现了损失,6架机动战士被击坠,机师已经没有生还可能。
仗着远胜于对手的战斗力,近战型觉醒者机师趁着对手气势被压制的机会,在瓦尔基里和洪巨星等人的带领下已经开始大举压上。
其实以觉醒者机师的能力优势,他们是不应该主动寻求近身的。只要坚持这么对射下去,拥有r粒子盾和觉醒能力的他们早晚能以很小的损失将对方机师击溃。而近身格斗虽然高效,却远比远程对射要来得凶险,势必会增加伤亡人数。
但是格罗宁根却等不了那么久,“海盗”舰队只有15艘战舰,而对方就算被击沉了一艘也还有20艘之多。双方数量上的差距导致的就是“海盗”舰队无论在火力重输出还是护罩总强度上都逊于对方,随着主炮对射的进行,即便实行了位置轮换,护罩强度也在飞快地下降。
任由这种情况持续下去,“海盗”舰队很快就会有大量战舰被击沉。觉醒者机师虽然是awa-ker宝贵的人才,但每一艘战舰上都有几百条生命,而且战舰乘员也是组织的一份子。
让觉醒者机师们继续远程对射还是主动进行近身决战,这其实就是个如何牺牲的选择。牺牲少数精英就能保全大部分平凡人,或者牺牲更多的平凡人来避免少数精英的损失。这是个见仁见智的人性问题,即便老于世故的格罗宁根也不容易做出决定。
不过战场上的第三个决定性因素——三位王牌的小范围对决,“海盗”舰队一方无疑处于不利的境地,这就让格罗宁根有了下决心的依据。牺牲少数精英就可以保全大部分普通人以及一位核心精英,这笔账谁都能算得明白。
只有机动战团抢先决出胜负,才能腾出一支手来,要么对no战舰施压,要么利用觉醒能力帮助风宇战胜对方两个退役王牌。
战争本来就是一场关于利益的博弈,总是需要在取舍之间做出决断,最优秀的指挥官不是那些最会打的,而是那些最会算的。
反过来说,近战格斗虽然伤亡会增加,但却也是实打实的高效。不一会儿工夫,机动战团就稀疏了不少,几十架近战型机动战士被打爆,在战团中爆出一团又一团烟。
觉醒者机师成为三处战斗中唯一占据数量优势的一处。
视线回到风宇这边。当意识到自己无法快速击败眼前的远程型王牌之后,他立刻改变策略,紧紧咬住对方,不让黑色机动战士远离自己。
这位退役王牌虽然也有一定近战格斗能力,但比起风宇来说肯定远远不如。如果风宇执意要击坠他,他还能依靠格挡产生的反作用力将自己的距离拉开,打断机动战士ws的攻击节奏。再结合红色高机动型的从旁协助,很快就能摆脱风宇的纠缠。但现在风宇摆明了要缠住他,合金军刀攻击的手法多为直刺,虽然易于防守,却让他无法借力后退。
拉不开距离,对于远程型王牌来说就发挥不出应有的实力,他所能发挥的作用也就是牵制风宇,让风宇无法发挥出全部实力。
不一会儿,红色机动战士终于加入了战团,风宇也迎来了最危险的时刻。
不过他早有准备,当即从掷弹器里发射出一枚电浆弹,并瞬间引爆。狂舞的电蛇立刻随着四散的破片缠上了交战中的三架专属定制机型,将其包裹成了三颗白色光卵。
下一秒,电蛇顺着机体外壁爬上了合金军刀,将其变成一把炙白的电光刀,然后三架机动战士同时丢弃手中的合金军刀。
见到这个情形,风宇瞳孔瞬间缩小。
战前为了同时对付两位王牌机师设计的第一个方案——电浆弹攻击失效,研究过ms-102的no理所当然地为他们的专属定制机型做了绝缘处理。也有可能是因为风宇在1战斗中的无惧电浆弹的表现提醒了no。但不管具体原因是哪个,在这场战斗中,电浆弹是无效了。
飘浮在空中的理性人格看着两位对手好整以暇地从背包里取出备用军刀,心里突然有种明悟,低头提醒了感性人格一句,“第二方案怕是也没用了,我觉得no一定针对震荡弹也做了某种防护措施。”
感性人格这回倒是没有和他抬杠,而是表情凝重地回了一句,“我也是